Friday, March 29, 2013

Bioshock infinite(生化震撼:無限)

我接觸生化震撼:Bioshock(坊間譯為生化奇兵)系列電玩的最初原因是,此遊戲提供玩家們聲音日誌(audio log)的功能:所有聲音日誌都是由遊戲開發公司聘請專業的配音人員在幕後配音。我認為這些聲音日誌,讓許多虛擬的遊戲角色人類化,讓故事情節變得更加真實使玩家更順利融入劇情,產生進體認知(embodied cognition)。

對非英語為母語的人(我)來說,這些聲音日誌可以在任何時段開啟反覆聆聽。許多聲音日誌就像托福(TOEFL)考試裡頭的聽力測驗題(註一)。

前幾集故事內容概要:玩家操作主角(Jack)以第一人稱視角的遊玩方式,從居住著一群怪咖的「反烏托邦」(dystopian)海底城「狂喜」(rapture)的探險開始,一步步解開遊戲主角的身世之迷(原 BioShock 劇情)。

遊戲的趣味賣點:不同於一般的角色扮演遊戲,通常巫師們使用的魔法(magic)就是魔法,許多遊戲並不會解釋「魔法」是怎麼來的。

在生化震撼中,玩家角色可以注射一種來自其它物種(神話動物:噴火龍)細胞內小 DNA片段(質體)再用某種方式(科幻式)嫁接到人類宿主細胞 DNA上,轉譯、表達、合成新的蛋白質,使其獲得原細胞的某些能力,如噴火、放電、念力...等等(科幻情節)。細菌質體 DNA整合的概要流程點此)。

當然,這是誇張的科幻劇情。但實際在分子生物學上,細菌可用此種方法得到抗藥性,或使植物(農作物)具有抗寒、抗病蟲...等特質(點此)所以,在遊戲中有許多偏生物學方面的英文詞彙。

海底城內充滿各式各樣荒誕的黑色幽默,以及各種西方風格的「勾心鬥角」(當然,也就有各種平常不太有機會聽得到的英文單詞)。另外,遊戲的程式設計師、美術人員也將「海底城」建得相當漂亮,令人大開眼界。

在這一集:Bioshock infinite 操作另一個主角 Booker 飛上天空之城哥倫比亞(Columbia)面對另一群怪咖...,主角與非玩家角色(NPC)伊莉莎白(註四)聯手在不同的時空中穿梭解決一系列的謎題。此「不同時空」稱為平行宇宙(parallel universes)為一種與量子物理有關的理論,也可稱為:多世界詮釋(many-worlds interpretation)。平行宇宙的入口稱之為時空裂縫(tear),而伊莉莎白是有能力開啟或關閉時空裂縫的人,也因為如此,她可以帶領主角(玩家)穿越不同時空...(此為科幻部份)。

其實,並不意外,人類的想像力能夠發揮到這種地步。國外許多電玩領域的工程師本來就有相當好的頭腦,當然他們跟其它的領域也結合的非常好。這些遊戲情節,對一些對通俗科學沒有「理解」的人們來說,很難瞭解其意涵的(註二)。

我認為:在「生化震撼:無限」 中,如果玩家無法瞭解平行宇宙的概念,將會使本遊戲成為一場「物理(霧裡)看花」、打發時間的第一人稱射擊遊戲(註三)。

英國國家廣播公司(BBC)曾推出一部探討平行宇宙的紀錄片(見影片二)。

影片一: Bioshock infinite story


影片二:BBC 平行宇宙紀錄片一



(註一)或許,因為有這些電玩聲音日誌的"加持" 讓一個讀體育系的"白目"傢伙敢在出國留學前沒有去補習托福考試。

(註二)其實國內一些差勁的蛋頭們,只會胡亂的批評電玩遊戲。這些傢伙其實早就跟不上時代啦!

(註三)我的研究:刊登在 Ecological Psychology (SSCI): Control of a Virtual Avatar Influences Postural Activity and Motion Sickness 

(註四)包含伊莉莎白的身世之謎,這也是本遊戲的最大賣點!想知道伊莉莎白跟主角的關係?挑戰你們的英語聽力、創意與科普常識吧!

Hitman Absolution 故事情節

Hitman Absolution 故事劇情:英文字幕。


Sunday, March 24, 2013

Max Payne 故事劇情

對我而言 Max Payne 系列有點像是電玩版的終極警探(Die Hard)曾經於紐約警局(NYPD)服務的警探 Payne,在心愛的家人遭到惡徒狙殺之後,獨自一人對龐大的惡勢力展開一些列的報復行動。十二年前(2001)當這款遊戲推出 PC 版時,當時還不支援 xBox 搖桿必須用鍵盤跟滑鼠還控制,難度算中高一般人並不容易上手,而且畫面還不夠細緻。但其內容包含豐富的英文對話旁白,這點深深吸引我。

在第一、二集(Max Payne 1, 2)是採用漫畫旁白配音的方式來呈現,到了第三集則有更多的 CG 動畫對話。從對付毒販、黑手黨、貪污腐敗的紐約官場到第三集巴西的人體器官販售工廠。劇情可不比好萊塢電影遜色。


第一集

第二集



 



第三集

Sunday, February 10, 2013

電玩與學習:戰地風雲3

在威斯康辛大學麥迪遜校區的「課程與教學」學系上過多門與電玩學習、虛擬世界相關的課程。由於我本身對電玩遊戲有相當多年的經驗,我認為這些研究所的課程相對狹隘。開課的教授們其實對電玩(video games)尤其是許多困難度較高、需要「知覺與行動」密切配合的動作遊戲(action games)相當的外行。他/她們多半長期研究某一兩款遊戲,例如:天堂、魔獸世界或文明。對研究領域以外的遊戲,可說是一竅不通......。

在我這二十多年資歷的 "電動狂" 眼中,在很好奇的觀察過後發現,許多修課的博、碩士研究生在電玩控制技術、遊戲分類各方面也多半外行。有的女生連控制器都不會拿。就我觀察,如果有連線對戰,我認為他/她們會被許多國內有在玩電玩的國、高中生們或宅男們「慘電」!換句話說,如就學習成果、歡樂體驗以及綜合表現而言,到底那方比較厲害?宅男電玩高手或 美國Top Ten 教育學院的研究生?教授?我認為是前者

例如,如果研究生連遊戲的第一關都過不了,哪能去體驗電玩、尤其是動作遊戲的奧妙。那還學個"闢"?不過事實上,開該們課的教授說每個人都可以拿 A(註一)


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以下這片剪輯是一部有深度的"反恐戰爭動作片"。影片由熱心的玩家xD3S1x 將劇情剪輯放在YouTube 供大家欣賞。

遊戲本身是英文劇情配上英文字幕,改良過的 Frostbite 2 引擎讓遊戲非常的生動。劇中穿插不同的時間點(任務)由玩家要操控不同的角色,包含:海軍陸戰隊中士(Blackburn)、海軍 F/A18F 駕駛員(Hawkins)、美軍 M1A2 主力戰車駕駛員(Miller),甚至於俄羅斯情報部門的突擊隊隊員(Dimitri "Dima" Mayakovsky)來完成任務。


這一部份的故事劇情其實很容易讓玩家感到迷惑。因為同一個玩家需要控制多個虛擬角色(avatar),並在不同的(虛擬)戰場出任務:例如:一下開坦克、一下開飛機、一下又變成陸戰隊員...所以,對母語不是英語的玩家來說,在遊戲過程中要完整的瞭解劇情並不容易(不會迷惑的請告訴我)


本片劇情相當有有張力,俄羅斯軍火商從俄羅斯軍方偷了三顆攜帶式核彈(portable nuke)並轉賣給極端組織 PLR,並在巴黎引爆其中一顆,造成數以萬計的死傷,並計畫在紐約時代廣場引爆第最後一顆...(請勿錯過影片三最精彩的對白)。 


這類的影片其實不只對想學外文的人很有幫助(遊戲同時支援其他多種外語),對於想瞭解歐美文化的台灣人也很有幫助。例如:什麼是 WMD? (Weapon of Mass Destruction)。看看當前老美的流行文化如何描述(定義)恐怖份子,以及「哪些人」才是真正的超級大壞蛋?以及陸戰隊中士如何克服困難,並在最後處理身為同樣是美國籍的大壞蛋們(顢頇無能的 CIA官僚以及美國派去臥底的雙面諜所羅門)。


如果是在中國,這種「題材」對最精英的程式設計師來說,連碰都不敢碰!就算敢碰,也上不了市場!
也難怪,長年以來,訓練出一票一票的馬屁精。對照華人電影、學者在主流報章媒體的一些深度民族主義洗腦文,令人感覺貪污腐敗、逢迎拍馬...似乎是隱藏在某些文化裡。








(註一)這似乎跟大學體育課教學有些雷同,跟運動教練比起來,許多教師其實不喜歡運動,或者根本就不會運動,反正只要拿到學歷、有一定的人事背景「加持」就可以任教,大學生們其實也不會要求太多,只要學期末有高分就好。這是高等教育很有趣的現象:只要拿到 PhD 學位之後,隨便你/妳怎麼騙都行......。國內、國外都有這種現象!

Wednesday, January 23, 2013

電影阿凡達-3D 已經不夠看

雖然這個標題有點誇張,不過對 SONY PS3 第一人稱射擊遊戲有興趣的朋友們,應該不會錯過以下這兩款。

右邊這片 KillZone 其實不需要購買三部曲(除非你是想要收集三部曲的忠實玩家)。購買第三代比較理想,因為該系列它是做得最好的。雖然劇情內容普通,不過它的繪圖引擎還有3D 效果都算是相當棒的,如果你有 PS Move 的話,它更是完全支援 PS Move ,在射擊時完全支援 PS Move 的振動功能,在換彈夾時,只要輕鬆一轉即可完成。

不過,對大多數人來說,應該還是會偏好採用 Dual Shock 3 來控制。如用 PS Move 玩這款遊戲可能會讓很多人「暈頭轉向」操縱主角跑去撞牆壁、或撞子彈...之類。基於研究需要,我可能是全世界少數帶著厚重的 3D 眼鏡全程用  PS Move 玩 KillZone 3 玩到破關的 "電動狂"之一。

另外,值得一題的是,左邊這片 COD 黑色行動 2,在遊戲外殼上,它沒有 SONY 支援彩色 3D 的符號(如我手指處)。不過,可別被呼楞了,黑色行動 2 不但支援主動/被動式 3D ,也支援陽春型的雙色偏光鏡(要從選項(Options)進去設定)它的3D 效果搭配特殊的場景更是驚人!

此外,它也是 COD 系列的第一款非線性劇情遊戲,玩家們在一些任務中的關鍵點所做出的「選擇」將會直接影響到結局。例如對喜愛看電影的朋友們來說,一旦進入劇院觀賞某部電影,不管好不好看,一旦票買了大都得要接受事先設定好的結局。黑色行動 2 ,結局可以由你在某些關鍵點的行動來決定。不過,在目前為止,並不是每個人都可以輕鬆「控制」這些遊戲主角並玩到最後(破關)見到結局...。